Este ano, 14 trabalhos realizados por alunos da Faesa foram selcionados para participar da¬†XXV Exposi√ß√£o de Pesquisa Experimental em Comunica√ß√£o (Expocom). Um deles foi o “Criativa – Jogo da Criatividade“, desenvolvido por Tathiane Mendes da Costa, do terceiro per√≠odo do curso de Publicidade e Propaganda.¬† Al√©m de Tathiane, outros dois alunos, Carlos Eduardo Carvalho de Medeiros e Giselle Rodrigues, estiveram envolvidos no projeto.

Categoria: Comunicação e Inovação
T√≠tulo: Criativa ‚Äď Jogo Da Criatividade

Como muitos trabalhados selecionados para a mostra, o Jogo de Criatividade partiu de uma atividade realizada dentro da sala de aula. A proposta inicial do professor Victor Mazzei era de que os alunos criassem um guia com dicas de criatividade para a disciplina de Criatividade e Processo Criativo.

 

O grande diferencial do trabalho foi o olhar diferenciado e a criatividade dos alunos envolvidos no projeto. “Eu sabia que todo mundo iria seguir a linha de fazer uma manual no formato de revista e quis fazer algo diferenciado“, relata Tathiane. As dicas e o conselhos apresentados foram o mesmos usados pelo grupo durante todo o processo de cria√ß√£o.

Durante o est√°gio inicial do projeto eu tive muitas ideias e pensei em muitas coisas diferentes, mas n√£o conseguia chegar numa conclus√£o do que fazer. Um dia, vendo minhas primas brincarem com um jogo de tabuleiro eu tive um insight de criar um joguinho que unisse o l√ļdico e o pr√°tico com a teoria aprendida nas aulas. Depois de finalmente conseguir ter a ideia principal outros desafios apareceram. Est√°vamos achando tudo ainda muito simples e n√£o sabi√°mos como executar o jogo. Atrav√©s de conversas e observa√ß√Ķes outras ideias foram surgindo e completando o projeto”, explica Tathiane.

A ideia de inscrever o projeto para a Expocom foi do pr√≥prio Mazzei, mas de in√≠cio Tathiane resistiu a participar pois n√£o acreditava que o projeto poderia ser selecionado. O professor insistiu e aluna acabou aceitando.¬†Sempre gostei de desafios e achei que participar seria um desafio interessante e enriquecedor para minha vida acad√™mica“, relata a estudante. Para a surpresa da aluna, o trabalho foi selecionado. Os outros integrantes do n√£o est√£o participando da Expocom.

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Tathiane treinando a apresentação do trabalho na Agência Integrada/ Foto: Acervo

Victor Mazzei destaca a interen√ß√£o e uso de diferentes tecnol√≥gias presente no Jogo da Criatividade como um dos pontos fortes do projeto. Os fundamentos do processo criativo foram feitos atr√°ves do l√ļdico. Cada “casinha” do jogo cont√™m uma dica diferente e um QR-Code que leva ao um canal do YouTube, uma fanpage de filme ou de s√©rie, um aplicativo etc.¬†A divers√£o e o l√ļdico favorecem o processo de aprendizagem e os alunos conseguiram mostrar isso muito bem no projeto‚ÄĚ, defende Mazzei.

Atualização!

Tathiane foi a vencedora na categoria Comunicação e Inovação. Ao todo, 4 projetos da FAESA saíram de Belo Horizonte com o troféu. Confira o depoimento dela:

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Tathiane Mendes com a professora Marilene Mattos

“Quem me deu a not√≠cia foram meus colegas. Eu n√£o participei da premia√ß√£o por motivos religiosos e quando eles mandaram mensagens dando a not√≠cia eu n√£o consegui acreditar. Meu celular come√ßou a vibrar e encher de “VOC√ä GANHOU! VOC√ä GANHOU”! A ficha que eu tinha realmente ganhando s√≥ caiu mesmo √† noite, quando eu fui buscar o meu pr√™mio.

Eu n√£o esperava ganhar. Tinha muitos trabalhos bem produzidos e bem elaborados concorrendo e eu tinha a convic√ß√£o que o meu n√£o seria escolhido.¬† A sensa√ß√£o √© uma mistura de felicidade e ao mesmo tempo uma cobran√ßa pessoal de sempre buscar melhorar nos pr√≥ximos. Estou com um frio enorme na barriga de pensar que agora tem o nacional! Fiquei muito feliz com a conquista e surpresa.”

Posted by:Nina Wyatt

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